Manual de Regras

Reunidas em apenas dois folhetos, apresentamos a seguir todas as regras necessárias para você aproveitar o jogo ao máximo.

Cartas e seus Efeitos

A seguir, segue uma análise aprofundada de cada uma das cartas do jogo, explorando seus efeitos, pontos que podem gerar dúvidas e interações não tão comuns durante uma partida.

Geeks +2 Habilidades e +1 Habilidade

Efeito Base: Assim que a carta é comprada, o jogador imediatamente retira 2 / 1 cartas do baralho de Habilidades.

Esclarecimentos: Não há escolha dos tipos das habilidades compradas; elas são simplesmente retiradas do topo do baralho de habilidades. Se o baralho de Habilidades não tiver cartas o suficiente para efetuar a compra, as regras de “Reconstruindo Baralhos” se aplicam. O efeito é instantâneo, e qualquer habilidade ou efeito que interfira na compra precisa ser usado antes que o efeito se concretize.

Efeito Base: Assim que a carta é comprada, o jogador que a comprou deve: Revelar as próximas 5 cartas do baralho de Caos para todos os jogadores. Após a revelação, deve reorganizá-las de forma secreta e colocá-las de volta no topo do Baralho de Caos. Permitir que o jogador à sua esquerda decida qual jogador fará a próxima compra (podendo ser ele mesmo ou qualquer outro jogador).

Esclarecimentos: O jogador que reorganiza as cartas não precisa expor a nova ordem para os demais, mantendo a incerteza sobre o que virá. Caso o Baralho de Caos possua menos de 5 cartas, deve-se aplicar a regra de reconstrução do baralho, garantindo que o efeito seja executado corretamente com as 5 cartas.

Curinga
Trolls -2 Vidas e -1 Vida

Efeito Base: O jogador afetado deve perder 2 / 1 vidas, seguindo o procedimento padrão: revelar 2 cartas de Vida (uma a uma), aplicar seus efeitos e descartar.

Esclarecimentos: Se o jogador tiver habilidades ou cartas (como por exemplo a de vida "Protegido") em jogo, elas poderão modificar ou mitigar esse efeito. Além disso, alguma habilidade que aumente a perda (como por exemplo a "Espada de Luz") poderá intensificar o efeito. Uma vez iniciado o processo de perda de vidas, o efeito não pode ser interrompido – porém, habilidades que atuam “antes” podem modificar a situação, se ativadas antes de sua aplicação, como por exemplo o "Escudo Protetor".

Máquina do Tempo

Efeito Base: Permite ao jogador inspecionar a próxima carta de Caos sem alterar sua posição.

Esclarecimentos: Esse efeito é útil para antecipar o que pode vir a seguir, permitindo decisões estratégicas (como usar outra habilidade para amplificar o efeito da próxima Carta de Caos). Este efeito permite apenas com que o jogador veja a próxima Carta de Caos do baralho, não permitindo com que ele escolha outro jogador para comprar em seu lugar.

Escudo Protetor

Efeito Base: Atua como um “escudo” temporário contra a perda de vidas, bloqueando qualquer efeito de perda até a próxima compra de uma Carta de Caos.

Esclarecimentos: A proteção se aplica para todos os efeitos que causariam perdas de vidas nesse período, tanto o efeito que estava prestes a causar a perda, quanto quaisquer outros que sejam aplicados até a compra da próxima Carta de Caos, quando a proteção se encerra. O timing é fundamental para que o efeito seja aplicado corretamente.

Efeito Base: Permite redirecionar a compra do baralho de Caos para um oponente, forçando-o a enfrentar o efeito.

Esclarecimentos: Deve ser usada imediatamente antes do ato de compra, para que o redirecionamento seja válido. Pode ser usado para evitar efeitos negativos, "roubar efeitos positivos, ou “empurrar” um efeito potencialmente benéfico (se, por exemplo, o alvo tiver defesas) para um oponente.

Contramágica
Livro Ocultista

Efeito Base: Permite anular o efeito de uma carta de Caos já comprada, descartando-a e forçando uma nova compra.

Esclarecimentos: A carta descartada não gera efeito adicional e é imediatamente colocada na pilha de descarte. Se a nova carta de Caos também for desfavorável, o jogador terá que lidar com seu efeito, portanto, o timing dessa habilidade pode ser arriscado.

Espada de Luz

Efeito Base: Antes da compra de uma carta de Caos que cause perda de vida, este efeito adiciona uma “perda extra”, fazendo com que o jogador perca uma vida adicional.

Esclarecimentos: O efeito só se aplica plenamente se o efeito da Carta de Caos envolver perda de vida. Caso o efeito seja outro (como comprar habilidades), esta habilidade não tem efeito. Pode ser combinada com outros efeitos que influenciam a perda de vida, o resultado final pode ser uma perda amplificada.

Efeito Base: Permite “anular” ou cancelar a habilidade que acabou de ser ativada por outro jogador.

Esclarecimentos: Conforme as regras de cadeia de efeitos, um efeito que já começou não pode ser interrompido; logo, este cancelamento deve ser acionado antes do início da resolução do efeito. Não podendo cancelar uma habilidade que já esteja em meio ao seu processo de aplicação.

Aparato de Raptura
Protegido

Efeito Base: Concede uma imunidade temporária à perda de vida, válida até que uma nova compra de Carta de Caos ocorra.

Esclarecimentos: Caso um jogador esteja em uma situação onde múltiplos efeitos de perda de vida estão para acontecer e esta carta for revelada e aplicada, todos os próximos efeitos de perda de vida que ainda não foram aplicados são cancelados. efeito não é permanente; ele dura apenas até o término do ciclo atual de Caos. Em todos os outros casos, seu funcionamento é muito próximo do da Carta de Habilidade "Escudo Protetor".

Primeiros Socorros

Efeito Base: Permite prevenir a perda desta Carta de Vida, desde que o jogador descarte 3 cartas de Habilidade.

Esclarecimentos: É necessário descartar exatamente 3 habilidades para aplicar este efeito, se você não tiver a quantidade suficiente de habilidades, você não pode aplica-lo. O jogador deve avaliar se descartar 3 habilidades vale mais do que perder a vida, especialmente se as habilidades em mãos forem cruciais.

Efeito Base: Concede proteção, impossibilitando outros jogadores de escolher você para comprar Cartas de Caos, por um período curto.

Esclarecimentos: Permanece ativo até que algum oponente seja forçado a comprar uma carta de Caos, ou você mesmo se escolha para comprar.

Invisibilidade
Cavando Poder

Efeito Base: Permite ao jogador selecionar, dentre as habilidades já descartadas, uma carta de sua preferência para adicionar à sua mão.

Esclarecimentos: A seleção é livre, o que pode ser muito vantajoso para recuperar uma habilidade estratégica que já havia sido utilizada. Pode reintroduzir cartas que tenham sido “canceladas” ou que, por alguma razão, foram descartadas em um momento crítico.

Retaliação

Efeito Base: Permite causar a perda de 1 vida a um oponente que possua, no mínimo, 4 vidas. Esse efeito ignora quaisquer habilidades que normalmente seriam ativadas a partir da perda.

Esclarecimentos: Deve haver cuidado na escolha do alvo, já que a condição exige ter 4 ou mais vidas. A perda “sem ativar efeitos” é útil para evitar que defesas ou cadeias reativas sejam disparadas.

Sede de Poder

Efeito Base: Oferece uma troca opcional, sacrificar uma vida extra para obter 3 cartas de Habilidade.

Esclarecimentos: O jogador decide se vale a pena abrir mão de uma vida a mais para potencialmente virar o jogo com mais habilidades. Em partidas onde a perda de vida é frequente, essa troca pode ser arriscada.

Efeito Base: Permite roubar 1 / 2 Cartas de Habilidade de forma aleatória da mão de um oponente.

Esclarecimentos: A escolha não fica a critério do usuário, o roubo é feito de forma randômica. Se o oponente não tiver nenhuma habilidade na mão, o efeito não terá impacto. No caso do "Super Furto" todas as duas cartas devem ser pegas de um mesmo oponente, caso o oponente tenha apenas uma carta na mão você pega apenas essa carta.

Furto e Super Furto

Efeito Base: Uma simples compra de 1 / 2 Cartas de Habilidade.

Esclarecimentos: Efeito direto, sem muitos detalhes adicionais, mas pode ser útil em momentos de necessidade para completar combos.

Poder e Super Poder
Manipulador da Realidade

Efeito Base: Permite que, caso um adversário te force a comprar uma Carta de Caos, você pode descartar a carta comprada e comprar outra no lugar, assim como na Carta de Habilidade "Livro Ocultista", mas neste caso a nova carta tem seus “valores aumentados em 1” – isto é, o efeito numérico da carta (seja de habilidade, perda de vida, ou "Curinga") é incrementado.

Esclarecimentos: Embora descarte um efeito indesejado, o novo efeito pode ser ainda mais impactante, o que torna a escolha tática delicada. No casa da Carta de Caos "Curinga", o efeito amplia a quantidade de cartas que serão reveladas de 5 para 6.

Troll Geek

Efeito Base: Você recebe 2 habilidades extras no começo da partida. Sempre que o efeito de uma carta de Caos implicaria perda de vidas, você troca o efeito para compra de habilidades, e sempre que o efeito de uma carta de Caos implicaria compra de habilidade, você troca o efeito para perda de vidas.

Esclarecimentos: Esse “espelhamento” pode ser vantajoso ou arriscado, dependendo do que o baralho de Caos apresentar. A troca é automática, sem chance de intervenção, exigindo que o jogador se adapte à nova dinâmica de riscos e benefícios.

Efeito Base: Você recebe 1 vida extra no início da partida. Durante o jogo, enquanto você não chegar à última vida, cada carta de Caos comprada te obriga a sacrificar 1 vida, mas te compensa com 2 habilidades.

Esclarecimentos: O efeito para de se aplicar quando você atinge 1 vida, podendo deixar o jogador vulnerável.

Hamster Elétrico
Ninja das Sombras

Efeito Base: Se você conseguir usar duas Cartas de Habilidade com o mesmo nome e efeito simultaneamente, recebe uma recompensa dupla (compra de uma nova habilidade e ganho de 1 vida, selecionada de forma aleatória).

Esclarecimentos: As habilidades devem ser usadas na mesma cadeia de efeitos. A "Vida" extra deve ser ganha do Baralho de Vidas.

Apelão Cômico

Efeito Base: Você começa a partida com uma vida e uma habilidade a menos. Sempre que você usa uma habilidade, os adversários ficam “imobilizados” para usar qualquer outra habilidade até que a próxima carta de Caos seja comprada.

Esclarecimentos: Outros jogadores podem usar suas habilidades em resposta, antes de o efeito da "Personagem" entrar em vigência. Pode ser utilizado estrategicamente para interromper jogadas combinadas dos adversários.

Efeito Base: Sempre que uma carta de Caos é comprada e resolvida, você “compensa” as perdas acumuladas de vidas, comprando 1 habilidade para cada 2 vidas perdidas até o momento. Em compensação, oponentes começam a partida com uma vantagem extra (uma habilidade a mais).

Esclarecimentos: A contagem de vidas perdidas deve ser feita cumulativamente durante a partida, o que pode favorecer um jogador que já sofreu perdas significativas. A compra de habilidades ocorre imediatamente após a resolução da Carta de Caos.

Exploradora da Selva

Cartas de Caos

São as responsáveis por movimentar o jogo, introduzindo eventos que podem tanto favorecer quanto prejudicar os jogadores. Seus efeitos são aplicados imediatamente ao serem compradas.

Cartas de Habilidade

Permitem aos jogadores intervir ativamente na partida, alterando ou cancelando efeitos em momentos estratégicos. Jogadas em pontos específicos do jogo, oferecem flexibilidade tática e respostas rápidas, influenciando tanto a defesa quanto o ataque. Sempre que uma carta disser que seu efeito é aplicado em um "jogador", o alvo desse efeito pode ser tanto os seus oponentes na partida, quanto você mesmo,

Cartas de Vida

Essas cartas simbolizam os pontos vitais dos jogadores e sua saúde na partida. A gestão das vidas é essencial, pois a eliminação ocorre quando elas se esgotam. Ao perder uma vida, um efeito único é revelado, podendo oferecer vantagens estratégicas.

Cartas de Personagem

Exclusivas do Modo Avançado, estas cartas transformam o jogo ao atribuir poderes únicos e condições iniciais diferenciadas a cada jogador. Ao criar estratégias assimétricas e incentivar adaptações, tornam cada partida única, alterando a dinâmica das jogadas.

Tabletopia

Plataforma gratuita, disponível para todos.

Tabletop Simulator

Plataforma paga, com uma melhor experiência.

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